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Legende: Mentoren haben einen Score auf Easy ≤ -15 und auf Hard ≤ -10
| Platz | Spieler | Spiele | S | U | N | Schläge (rel. Par) | Punkte |
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Wenn du aus dem aktuellen Ligabetrieb vorzeitig ausscheiden möchtest, kannst du dies hier tun. Alle zukünftigen Partien werden als verloren gewertet und dein Score für alle Spiele auf 50 gesetzt. Dieser Vorgang ist unumkehrbar.
| Platz | Spieler | Liga | Score (rel. Par) |
|---|
Deutsche VRF-WMG-Liga
Status: AKTIV
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Spielzeitraum: Laden...
Du bist für die laufende Saison registriert.
Die Ligen werden zusammengestellt, sobald die Registrierungsphase beendet ist.
Jedes Spiel wird mit Punkten für die offizielle Tabelle gewertet:
• Sieg: 3 Punkte für den Gewinner (niedrigerer Score relativ zu PAR).
• Unentschieden: 1 Punkt für beide Spieler (exakt gleicher Score).
• Niederlage: 0 Punkte für den Verlierer.
Platzierungs-Kriterium bei Gleichstand: Haben zwei oder mehr Spieler am Ende der Saison die gleiche Punktzahl in der Tabelle, entscheidet der niedrigere Gesamt-Score (Gesamtschläge relativ zu PAR) über die Platzierung. Wer insgesamt mit weniger Schlägen über die Bahnen kam, steht weiter oben.
Die wöchentliche Rangliste (Weekly Ranking) ermittelt die formstärksten Spieler der jeweiligen Spielwoche:
• Frist: Alle Ergebnisse müssen bis spätestens Sonntag um 20:00 Uhr eingereicht werden.
• Verzug: Ergebnisse, die nach dieser Frist (Sonntag 20:00 Uhr) übermittelt werden, fließen ganz normal in die Gesamtwertung und Tabelle der Saison ein, werden jedoch nicht mehr für die Wochenwertung dieser Woche berücksichtigt.
• Spätere Anmeldung: Nach Ende der Registrierungsphase und erfolgter Auslosung der Ligen/Spielpläne ist ein nachträglicher Liga-Eintritt für diese Saison ausgeschlossen.
Die Absprache von Terminen erfolgt direkt und verbindlich über das Spielplan-System:
• Vorschläge: Ein Spieler schlägt ein Datum und eine Uhrzeit vor. Der Gegner erhält eine Push-Benachrichtigung und kann diesen Termin bestätigen, ablehnen oder stornieren.
• Kalender: Sobald ein Termin von beiden Seiten akzeptiert wurde, wird das Match automatisch in den öffentlichen Liga-Kalender eingetragen.
• Keine Einigung: Sollte bis zum Ablauf einer Spielwoche kein Termin einvernehmlich vereinbart werden können, muss rechtzeitig der Administrator eingeschaltet werden, um eine Wertung festzulegen.
Ja, über den Administrator! Nach dem Saisonstart schließt zwar die automatische Registrierung, ein Admin kann dich jedoch manuell einer aktiven Liga hinzufügen. Dies geschieht in der Regel, indem ein vorhandener NPC (mit dem Ligen aufgefüllt werden) durch deinen Namen ersetzt wird. Du übernimmst dann alle Spiele dieses NPCs.
Gehe auf "Mein Spielplan", wähle das aktuelle Match und trage deinen Score relativ zu PAR ein (z.B. -12). Dein Gegner muss sein Ergebnis ebenfalls eintragen. Das System berechnet das Endergebnis, sobald beide eingetragen haben.
Ja, laut Belegpflicht. Lade beim Eintragen deines Scores immer einen Screenshot deiner In-Game Scorecard hoch. Falscheingaben ohne Nachweis können vom Administrator annulliert werden.
Wenn bis zum Ablauf der Spielwoche kein Ergebnis vorliegt, wird das Spiel als "Beidseitiger Nichtantritt" gewertet. Beide erhalten 0 Punkte und einen Straf-Score von +10 Schlägen.
Wenn ein Spieler zu einem fest vereinbarten Termin nicht erscheint, kann der anwesende Spieler ein "No-Show" für den Gegner melden. Der anwesende Spieler erhält den Sieg (3 Punkte, Score +0), der abwesende verliert und erhält +10 Straf-Schläge.
Über "Mein Spielplan" kannst du deinem Gegner Termine (Datum & Uhrzeit getrennt) vorschlagen. Bestätigt der Gegner, wird das Spiel in den Liga-Kalender eingetragen. Lehnt er ab, könnt ihr neue Vorschläge senden.
Die jeweilige Spielwoche endet am Sonntag um 20:00 Uhr. Bis dahin müssen alle Spiele absolviert und Ergebnisse gemeldet sein.
Spiele können nach Absprache mit den Administratoren problemlos vorgezogen oder nachgeholt werden (z. B. bei Urlaub oder Krankheit). Sobald die Ergebnisse eingetragen sind, fließen sie ganz normal in die Tabelle und das Wochenranking/die offizielle Statistik der jeweiligen Spielwoche ein.
Ja, du kannst jederzeit über das "Info & FAQ" Tab austreten. ACHTUNG: Alle deine verbleibenden Spiele werden kampflos für deine Gegner als Sieg gewertet. Du erhältst für diese Spiele einen Straf-Score von +50.
Bei Punktgleichstand entscheidet der niedrigere Gesamt-Score (Gesamtschläge relativ zu PAR) über die gesamte Saison. Wer sparsamer gespielt hat, steht weiter oben.
Nein. Alle bereits gespielten und eingereichten Spiele vor deinem Austritt bleiben in den Wertungen der Liga und der Wochenrankings bestehen.
Ein bereits bestätigter Termin kann storniert werden, woraufhin ein neuer Vorschlag nötig ist. Dies sollte jedoch fair und rechtzeitig mit dem Gegner abgesprochen werden.
Bitte aktualisiere deine Namen sofort in deinem Profil, damit deine Gegner dich beim Matchmaking und bei Absprachen eindeutig identifizieren können.
Am Ende der Saison steigen die besten Spieler einer Division auf, während die am schlechtesten platzierten in die darunterliegende Division absteigen. Die genaue Quote wird vor Saisonstart bekannt gegeben.
Nein. Hat eine Liga eine ungerade Anzahl an echten Spielern, wird diese automatisch mit einem NPC (z. B. NPC_1) aufgefüllt. Somit muss niemand pausieren und jeder hat wöchentlich ein Spiel. Der menschliche Spieler erhält gegen den NPC einen automatischen Sieg, sein eigener Score wird jedoch normal für die Tabellen-Gesamtwertung gewertet.
Wenn du aus dem aktuellen Ligabetrieb vorzeitig ausscheiden möchtest, kannst du dies hier tun. Alle zukünftigen Partien werden als verloren gewertet und dein Score für alle Spiele auf 50 gesetzt. Dieser Vorgang ist unumkehrbar.
⚡ Power-Matching Optionen i
Runde 1 = Turnier-Start. Weitere Runden können später auch im Admin-Panel angepasst werden.
⚠️ Schaltet Push-Meldungen (Events/Rundenstarts) für ALLE Spieler ab (für Tests & Sandboxing).
Keine aktive Saison vorhanden.
Kopiere das JSON mit den finalen Platzierungen aus Saison 4 hier hinein, um die historische Platzierung für den automatischen Auf-/Abstieg der 5. Saison zu aktivieren.
Ordne die unbekannten Namen aus dem Import den registrierten System-Usern zu. Ähnliche Namen wurden automatisch vorausgewählt.
Historische Spielernamen → System-Usernamen. Wird bei jeder Ligaberechnung automatisch angewendet.
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Spieler
Wird in allen Turnieren & Historien aktualisiert.
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